大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你有能力世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(有药膏吗?)……包括 600 多种真实疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法和其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

乐气 + 赛博协议(Reky + Cyber Protocol)

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简单是关键尽管规则可能很容易理解,但大多数挑战绝非简单。记住这个世界规则,你应该没有问题。……感受一下平静环境配乐进一步提升了 reky 游戏玩法。它帮助您沉浸在这种独特审美体验中。……把他带回来唯一方法是破解他安全系统并手动启动恢复协议

像素课堂#4 像素画的色彩规则

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我们来结合实例,试着用比较简单易懂的方法来理解其重要性。对比观察者辨识画面内容关键在于对比。……上图是完全相同两个苹果:左边会让人感觉糊在一起分不清,很难辨识;而右边则很清晰。……如果相近似的两种颜色,会让人难以区分,反之则会物件跳出画面,合理搭配才能够做出和谐画面

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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只有一种方法可以找出答案。……简单的规则您立即开始比赛。 你负责您是否更喜欢使用更简单的控件来使比赛更具活力?……,它们会比赛变得一团糟

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富音乐音轨,音乐史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

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每个级别都介绍了一种独特解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间第四堵墙。……探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,每一个挑战激发你下一个伟大解决方案。……游戏中期待什么:几乎每个关卡都引入了一种新机制危险陷阱迷宫逻辑和简单数学传送门跳跃重力控制管理飞行无人机伙伴开车喷气背包飞行激光与

战术小强:Unity中的异步机制初探

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Current作为访问当前对象属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历对象,而Reset方法索引重置为未访问状态……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……,只是调用过程看起来更加简单了而已

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗?……经过重新剪辑和制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……重新平衡物品&库存。重新平衡体力槽。升级过场动画和艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!

包装盒大乱斗(Tilt Pack)

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欲知其是如何动作不是一件难事,但想要了解高效率取得胜利的方法,则需花费一段时间。……找出方法,尽快将对手赶出场外,并尽最大可能避开出乎意料之外战场障碍物。……一起玩对战- 令人哭笑不得移动式战场- 玩家能够想像得到最为简单的操作方法

版本:Early Access


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