咆哮(The Bellows)

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光无规律摇曳,你感觉身边世界变得可怕……使不安感觉涌上心头…… 《咆哮》是一个 VR 恐怖体感游戏……自己陷入噩梦与恐慌世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深。……只有最勇敢灵魂才能发现那些鬼鬼祟祟幻影

无尽梦魇(Neverending Nightmares)

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在坠入层层地狱般情境过程中, 他还同时必须得躲避可怕幽灵并逃离他心中恶魔, 辨别出所面对的哪些遭遇事实上只是脑中幻象……, 并于最终清醒后认清什么是现实。……◎ 于现实生活中与强迫症和忧郁症对抗启发而构建出可怕噩梦世界◎ 独特黑白美术风格勾勒出与众不同诡异黑暗氛围

浑身难受:好好歇息,天天向上

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然而那一声哭号带给我惊讶之余,也足以这个习惯享受“奇迹时光”意识到很多不妙。……起初毕业离开家乡时候,我觉得将来能够自立,搞“幺蛾子”爹妈操心就算是不错了。……没成想,正因为此时年轻,我屡次忽略对自己健康关心,担心那终究会来“身体报复”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体特征,哪些人会聊天?在什么场景下聊天?……在此过程中,最重要是要有整理风险点的意识。……你可能得这个按钮1-2秒CD

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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继承她叔叔遗产,魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸是,她不必孤军奋战。……在一些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并商店成为拉夫塔第一大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪规则,旁边还有其他人留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你突然意识到,在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难啊!……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一称探索木屋,解决谜题

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪规则, 旁边还有其他人留言. 到底要遵守哪些规则?……你突然意识到, 在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难啊!……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一称探索木屋, 解决谜题.

无主之地 3:狂匪克里格与惊奇瞎搞之旅(Borderlands 3: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck)

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通过荒诞先进技术,坦尼斯将你和你秘藏猎人同伴传送到了克里格的意识中完成一项任务。……不过,在克里格那扭曲破碎记忆和肉山脯林想象中,要保持清醒,尽力不要被疯狂吞噬。真的满脑子都是肉。……(例如玛雅)以及他扭曲生命中光芒何看法抑制住克里格脑海中浮现一系列致命症状在超现实支线任务和战友挑战中探索克里格心灵

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……今天来看看 DJMAX Respect 收集系统有哪些亮点。……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力

没错,你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮

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那么一瞬间,循规蹈矩主人公发现自己生活还有小小分支,如同树上新出树杈,却发现又回到了原来那个圈……顺便说两句“成人主题”让人想起最近画面让人视觉高潮 Firewatch, 以男主人公 Henry 第一称角度审视着他乱成一团糟生活……不能否认画面给此作加分不少,但同时其内层对“成人主题”探讨让人兴奋,讲述故事既不宏大也悲壮,朴实而且平易近人

版本:Early Access


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