破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鹰三个角色,以配合完成机关破解。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

Eureka Vol.11

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来自“一点儿也宅”公众号系列游戏赏析文章。 本系列文章授权自公众号“一点儿也宅”。……单独看这段剧情,或许并不会太多感触,但如果你曾经完成亚瑟·摩根与他从前女友玛丽之间分支任务,……亚瑟之所以拼上性命救出三,或许是想通过他们重获新生,弥补自己此生遗憾;而约翰最终选择放弃帮派生活

小组帖子:解谜作为片段

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它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……由低难度到高难度,这关游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……我意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

前进吧 Bye!Den!(Bye!Den, GO!)

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一天,总统丹意识到他任期即将结束,但还有大量任务需要完成。是时候上路了!……,国家陷入混乱?……游戏目标是到达关卡尽头而摔倒。如果角色失去平衡或没有完成任务,则游戏失败

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢红色万宝路,情愿地将目光投向路边餐馆。……我意识到音乐掩盖了来自地下室奇怪刮擦声。听起来像是只大动物在试图逃脱

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……当爱德华把车停进金橡树汽车旅馆时,他还没有意识到这一夜会彻底改变他生活……恐惧与黑暗在每一只涣散眼睛中熊熊燃烧

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?……成为黑卫以后,战友之间并肩作战内心逐渐改变了观念,虽然她性格依旧沉默,喜言语,却也有了可以打从心底信任伙伴

缠罗深梦

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人和人的心灵是被壁障隔开,记忆和感情无法共通,而集体潜意识则来自人的行为经过几千年沉淀,是本原模型……·死亡和睡梦模式是接近,无法触碰也不可解答,就如同生命伴随着每一个清醒的灵魂,死之海也时刻在梦境最底层缓缓流淌……·是倒映现实梦之都市,一般无法进入这个异维空间,该空间受人群记忆与认识波动,时常会变化形态,也存在不少散落来自现实世界碎片

咆哮(The Bellows)

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光无规律摇曳,你感觉身边世界变得可怕……使不安感觉涌上心头…… 《咆哮》是一个 VR 恐怖体感游戏……自己陷入噩梦与恐慌世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深。……只有最勇敢灵魂才能发现那些鬼鬼祟祟幻影

死亡预兆(DeathOmen)

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突然惊吓和细微惊吓:从惊心动魄时刻到微妙、令人毛骨悚然恐怖,DeathOmen 用无情心理惊吓你保持紧张……噩梦般生存机制:- 在充满未知恐怖房子里度过几个夜晚。- 保持清醒以抵御睡眠麻痹折磨。……沉浸在充满氛围第一称体验中,每个阴影都隐藏着一个秘密,每个声音都暗示着你厄运

版本:Early Access


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