Red and the Deadly Sins

indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins--1

这是灵魂净化委员会命令,也正是Red(一个失去了名字,失去了面孔,也失去了过去普通战士)要做。……电童创始认为,陈述和思索力量比复杂绚丽效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代恶灵,去理解电童到底想表达什么

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着游戏。……失去本真的,杂糅游戏,是藏着和我们搞怪东西游戏。游戏要有自己独特语言,像电影独特语言一样

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

indienova.com/indie-game-review/mind-path-to-thalamus-review/

并告诉我们您想多听听什么内容!……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……再也没什么比诚实面对自己更艰难

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare

主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡就失去一切,需要带着持续紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101293

早知道修炼时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101294

早知道修炼时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

JYJY:Dauntless测试游玩须知

indienova.com/u/jyjy/blogread/3096

蠢蠢欲试这款奇幻风格怪物猎人?先来快速了解一下它吧。……,其中一把前端装有铳炮大锤攻击方式让人不禁回想起怪物猎人系列中铳枪。……:变形石头可以让你在保留装备原有属性同时,彻底改变该装备外观,你看起来独一无二创始Alpha

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

破碎(The Shattering)

indienova.com/game/the-shattering

《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动第一称心理恐怖游戏。……游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲神秘世界。……失忆是一回事,不过更重要是当你的意识引导你走上虚假记忆弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么

长天 VR(The Long Sky VR)

indienova.com/steam/game/1263720

它看到世界是什么样子?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……在VR第一称视角下控制你飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来一切物体。……完全VR操控,简单易学,流畅游戏操作体验。快速的游戏节奏,不断挑战过去分数让人上瘾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)