小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作能帮助到多少,仅仅有一反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……没有接收到持续反馈我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

indienova.com/steam/game/2352820

组合具有不同技能不同单位以产生协同作用。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大物品来调整你单位,带来意想不到结果。遇到各种具有独特能力致命敌人

马格努斯 - 伊马格(Magnus Imago)

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你总是一种你无法明确定义直觉。你这种奇怪状态逃脱了所有的概念模式。……我们努力所讲述故事对玩家个人解释开放,这就是所描绘世界模棱两可原因。……游戏中讲述故事旨在触及诸如灵魂流浪或幻觉等哲学神学方面。 这是 Magnus 系列下一部分

木头朋克(Woodpunk)

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和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要能源! 为什么?因为能发射炸弹机枪。……,您每次玩游戏时面对全新挑战◎ 有序生成庞大武器库,近战也有远程,共 1400 多种可能造型……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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“黑夜旅团”冒险旅程很久以前,曾经个名为“黑夜旅团”佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧事情才正要开始…… ◆爽快刺激战斗消除透过 Match-3 消除规则,英雄们发动攻击

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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故事背景发生在前苏联,聚焦在一群被监禁街头战士成员,他们必须通过任何必要手段来克服刑事权力压迫和药物强制注射……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来敌人头骨粉碎……为了获得你继续维持状态血液,你需要寻找倒下敌人,从他们抽搐身体里抽血来填补你心爱注射器

至暗死境(Dead of Darkness)

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- 渗人心魄的幻觉系统。每次与敌人遭遇都将动摇你精神状态。……随着精神状态恶化,你将经历愈发强烈的幻觉——某些幻觉甚至会你难以分辨现实与虚幻。……- 穷追不舍恐怖存在。13 种不同恐怖生物觊觎着你血肉,它们中一些会永不停歇地追寻你踪迹

知识体系(15):游戏的驱动循环

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如上图《剑与远征》简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……核心机制是所有行为“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化包装

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……中小团队在面临大厂竞争时,有哪些天然优势和劣势?这些劣势是有机会解决吗?……情绪则取决于共鸣点,很多游戏故事记不住印象不深刻,是因为没有产生情绪

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

这里全新门派纷争,稀奇古怪江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……【招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.【运气合击】输送真气给一,合力发出一击,威力瞬间加N倍!……有人地方就有江湖,那和之间爱恨情仇不可避免!

版本:Early Access


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