小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

刀剑天下(刀剑天下)

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刷经验升等级不需愁,誓不封刀离线增益多,还有奇遇玩法助你超值获取秘籍涨战力,不需肝也能速成一代宗师。……挑战“门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

大象桥(Elefunk)

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因此请组合各种形状的材料,找出最合适的组合,建起大象们能顺利通过的桥樑吧!……熟悉游戏玩法后,准确计算材料的配置方式,灵活操緃控制器,争取理想的线上排名!……在各地图之间,还会出现特技大象骑着摩托车(电单车)登场的奇趣追加迷你游戏,还有可离线或连线游玩的对战模式

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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既然是主线,为什么不自动执行呢(当初第一次玩我是怎么成功的orz)?……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……完成这些目标难度不大,有的无论干什么都会增加,那些攻略在手或者有自己想法的玩家,完成目标后还有很多时间追求自己的数值

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

什么需要这么多时间呢?……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……讨论下一个问题。A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。……A:那大家说说要怎么改比较好

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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那天,天空也是下着绯红色的雪——在百里城外,一个下雪的晚上,十夜,一个“千”——能够帮人解决一千种问题的专家……在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式。……在百里城里,随时会有不同的居民需要帮助。那就是「千」十夜大派用场的时候了

highway★ :GMS2学习日志★002

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(素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……还有个影响玩家的地方就是当大面积连锁爆炸时,屏震的幅度会非常影响gameplay

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

版本:Early Access


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