小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色3v3卡牌战斗,非常尴尬是在我准备进一步以这个设计案展开时候,网易阴阳师IPCCG……也可以与属性装备或是法术BUFF配合,形成诸如”力量流“、”敏捷流“等卡牌套路战斗设计获胜条件将对方角色全部消灭……最近砧子大佬做的《白石洲往事》也是取材于大佬生活过深圳白石洲,充分利用地利

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己工作,但是又感兴趣一款或者多款可长期维护开发独立游戏……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

会员:v帅大大v

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v帅大大v

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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其他玩家收到包后,知道该玩家状态,相应逻辑。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器 ip 和端口(映射到

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计……,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

其他玩家收到包后,知道该玩家状态,相应逻辑。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器ip和端口(映射到tgw

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

理智边缘 - Edge of Sanity(Edge of Sanity)

indienova.com/steam/game/1897110

需要随机应变,寻找一切可能用于对抗各种怪物优势。你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存理智?……管控团队士气 即便身处最恶劣环境,你也需要有个地方来休息和规划未来探险。……多种方式应战掌握敌人弱点,削弱对方的感官,管理资源,利用制造能力和周围环境,在与各类怪物战斗中存活

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例是……其余游戏资源则需要我们游戏客户端在需要时自己从网络加载。……在发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址限制,一般必须是ICP备案过域名不能是ip地址

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

版本:Early Access


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