Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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早期的游戏的开发成本的来源,自己的钱还是拿到了投资?或者团队成员不领工资的爱发电?……游戏上线后的盈利方式买断制还是内购付费?……当然,我也是这样,对于一些买可不买的游戏,我也不会特意花钱支持

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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月球》2017年的惊喜比起对商业游戏的苛刻态度,由个人开发者创作的游戏似乎非常轻易就能打动玩家,……《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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最近看到的 Zack 的分享:设计理性引导感性。理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。……说了这么多,其实只是表达,这样规律的创作重要的,如同肌肉生长必须去靠每天锻炼支撑一样。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……《Disintegration》一部结合了即时战略元素的科幻第一人称射击游戏。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

梦(Yume)

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《YUME》中,在美好的和平时代,女孩已经废弃很久的曼香歌舞厅录制节目,却在此地身体不适,神情恍惚中……通过推动剧情的一些陈旧物品的深层揭秘,和角色之间的多层切换让玩家切身体验女孩的昔日遭遇。……前世的轮回,还是现世的温存,必须尽早认清现实在哪一方

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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Sprites我对我的画画技术还是很担心的,所以最开始打算用一些免费素材直接用的。……检查了一下现场的音响,糟糕的没有有效的立体声输出方式,音箱分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个声相分辨位置的打算……,基本的互动元素后,开始着手考虑音乐的事

The HeartBeat

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及时赶到的秘书为你在体外桥接了一颗机械心脏,把它握在手中吧,用你最后的力量,延续自己和这座城市的心跳……违背普世的道德来求得安稳,还是在这冷漠的时代祈求共情?……做出抉择不是任何事情都可以神经网络预测出结局,你对每一道声音的回应,都可能会影响到你与这座城市的未来

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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别忘了装备和武器有极限的!……投入点数提升暗杀技能以直接解决敌人,或者单纯潜行躲过潜在的威胁!艾莎有很多技能可以帮助她避免战斗!……她是会选择面对危险还是保守潜入?她会选择站在哪一边?她会帮助谁?她会解开遗迹的秘密还是选择回避真相?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外还有一种折中的方案,在耗费一定运算时间的基础上,利用UI模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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