小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大改动在于:1、游戏类型不再偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些资源制作并替换上来

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大改动在于:1、游戏类型不再偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些资源制作并替换上来

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

开发:橙光官方博。……母亲忙于生意,只给了你物质上的关爱。……近期,制作方正式在DLC中加入了以杨永为原型杀手医生

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

比较有挑战性的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

比较有挑战性的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

不管策划,美术,程序还是音乐/音效,都对玩法有所了解,能够参与讨论; 2)玩法一个游戏核心。……入群流程也很简单,如下: 1)加我微信;2)了解情况(我会大概了解一下您情况,包括角色(美术/策划/……然后,就是你和群友愉快交流时间了!我的微信:“bitpop8”

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上的伽西莫多 我们一个制作单机游戏工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微信限制太多……5.这里不一致表现很多,遇到已信上实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……另外微信模拟了浏览器缓存另外微信模拟了浏览器缓存另外微信模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Q最开始做什么岗位?Milo Yip:还是客户端开发。……Milo Yip:一个难点技术创新,因为它意味着能够突破现有的框架,实现新的功能甚至新的玩法。……项目指导合作请联系微信:18698874612

房产达人 2(House Flipper 2)

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发行日期:2023-12-14。掸掉锤子上的灰层——《房产达人》以全新方式回归!……无论您是改造老手还是刚刚开始,您都会有宾至如归感觉!……好用的旧锤子、值得信赖油漆滚筒和坚固拖把,都在等待你归来!

版本:Early Access


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