游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

小组帖子:GameJam成就列表

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如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场……)别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄……(做一个不可描述有关的游戏)续(跟上次gj游戏形成系列)电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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包含了2D 及3D 场景,讲述你作为纳米尘埃清洁员,在岛屿旅行,为遇到的纳米尘埃感染病人祛除体内的病原……当接收咨询,你只需要念出人工智能提供给你的答案。……ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!

场外人生(場外人生)

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感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致我的謝意……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示 ※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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让游戏好评如潮并无秘密可言,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可……毕竟,让游戏好评如潮的秘密根本不能算秘密,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可……开发组真的有对同价位或同素质的 steam 游戏做过调研

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门……美丽的游戏画面、性感的演出与爽快的动作,少女们赌觉悟的火热战斗,如今在此重新绽放!

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高。……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本并通关的玩家可能需要准备一份攻略了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


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