勇者之书(The Book of Warriors)

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-纹章系统,多达150种属性搭配-纹章蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹章……-关卡系统,多样冒险-战场上有草地、毒池、岩浆、建筑等等的地形效果,配合上角色天赋带来的“创造地形”的能力……“谈起战棋类游戏这个远古品类的游戏,很多人都会觉得这玩意已经日渐式微,可能过不了多久就要被这个时代所淘汰了但不管是美式战棋扛把子

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修。……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以三种结果聚合……AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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这里个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……事件也很简单,保持FSM在idle状态:效果参考:--------------------------

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……,效果应该凑合。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果……,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以一定的使用方向

星际球(Star Balls)

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3D 视觉效果令人难以置信地丰富,故事很好,很多关卡,很多动力装置

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复的体验。……竞速你最快能多久造好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎,能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,强大的编程能力

版本:Early Access


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