滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于新的主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦……性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

Hidden Animals : Photo Hunt. Seek and Find Game

indienova.com/steam/game/922700

探寻体验一个野生动物摄影师在世界偏远地区追逐常见的或完全陌生的动物是什么感觉!……通过3D视觉效果在极其逼真的360度原始景色中去探寻它们。……通过3D视觉效果在极其逼真的360度原始景色中去探寻它们

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

点灯,点大灯,点一个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/indie-game-news/ynglet-another-dancing-line/

由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……、它与玩家之间的互动方式是什么

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

什么本月进展这么大?……开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……为什么战斗是游戏中最常见的机制 为什么绝大多数游戏,都以战斗作为主要玩法?……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)