小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……一直以来打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注意与Steam先付费区别,试玩是不收钱)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

indienova.com/indie-game-development/daily_pixel_second_week/

新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因是上周用 Dottable 几个缺点……Pixelable 可以自定义画布尺寸、自配色方案且网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大的原因

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable几个缺点……pixelable可以自定义画布尺寸、自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大的原因

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

发起:烏龍 新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable……pixelable可以自定义画布尺寸、自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大的原因

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……没有接收到持续反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……,即你想优先了解哪些文档中内容

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

indienova.com/u/leetgame/blogread/25931

这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者影响有哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

故事概述: 2014 年——坐在轮椅上女性,拿出一张残旧模糊黑白照并说道:“我好像,没有记忆拍过这张毕业合照……或许这一切,可能都要从四年前开始讲起…… 2010 年——刚上任摄影社社长林漫苗,就面临着摄影社由于人数不足将要被注销的危机……景礼高中、敬贤高中:山海市两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣,因为人审美差异,喜好有区别……摄像机应用也更加考究,我们了更多视角来观察游戏世界

版本:Early Access


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