小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平……在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读

小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……门派战,玩家自身起到举足轻重的作用,也是游戏中后期的主要玩法之一。……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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作是由个人开发的一款文字冒险游戏。……在游戏中,你将看到十个不同身份角色的故事从不同的时间点开始慢慢发展并逐渐汇聚收束,期间你需要为他们做出各种各样的选择……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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作的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……■“完全凭依”会造就怎样的强大组合?……作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感,一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩……另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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\n\n你能逃得出去?……所需配置 游戏需要HTC Vive或Oculus Rift与触摸和360°设置(3个摄像头).……游戏需要1米9高度的空间。 游戏中需要进行下蹲动作(头戴显示器低于1米)

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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伊娃和沃兹是负责此次业务的两位博士,想要帮助老人实现去月球的心愿,他们需要进入老人的记忆,创造出可以影响老人去月球的新记忆……分别之际,river问johnny:“我们还会在这里见面?”约翰说:“一定会的。”……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

版本:Early Access


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