小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99941

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

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发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材(转发自:原日志地址

重装机犬:新增狗狗 - 拉布拉多寻回犬(Metal Dogs: New Dog Addition - Labrador Retriever)

indienova.com/game/metal-dogs-new-dog-addition-labrador-retriever

关于内容 ■ 可以用金属狗操作的犬种“拉布拉多寻回犬”将被新追加!……※出击犬的变更从“忠犬,拥抱机枪吧”通关后解放

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……在传统的事件处理模型,事件的消费操作其生存周期只有一帧,而这样的模式显然不能满足其要求。……更好的跨越——协程虽然在上一节,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构加执行位置变量的方式会既麻烦又难懂

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……视频地址:https://www.bilibili.com/video/av86788767,时间定位

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……视频地址:https://www.bilibili.com/video/av86788767,时间定位

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……by:六月炎风2017年10月17项目下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dFbBAEX

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……(转发自:原日志地址

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……,一顿乱杀就是最简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……Youtube 地址2D Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源

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