indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
击穿后等待数秒会自动回复。主角也有体力条,不过是用来进行翻滚闪避的。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
//www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑图类宝可梦的偏……那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……所以现在也不敢抱有什么期待了
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
——我要是也有个房子可回就好了。……眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的。……呼……这边也真软化……还更热乎……比我的脸还热……“啧啧啧,瞅你…样,你出…半天还…带手机,我给……过来
indienova.com/steam/game/1488420
发展了2800年后的故事。……,发展了2800年后的故事。……特色:1、 2D漫画风格讲述故事2、剧情故事丰富3、充满大风的星球会发展出什么样的社会4、魔元素激发了生活在风之星的人类独特天赋力量
indienova.com/groups/post/102533
发起:sdjdasha 和彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动的自制视差层,虽然功能单一,但用起来还挺舒服。……GODOT4非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/game/the-moneymakers-rallye
每次通关后,也可在彩票处试试手气。 如果情况不乐观,也别担心。任何时候都有转机!……旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他专挑环球旅行者和慢吞吞的人下手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)