会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜率 100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏获得快乐!

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一个游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一个真实

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单

PatheaGames:《波西亚时光》后续可探索区域首次曝光

indienova.com/u/patheagames/blogread/4481

虽然不需要建设任务开启该区域,但是这个区域中最重要的资源获取地-危险的遗迹,位于整个区域的深处,从玩家的家跑到入口需要大约……玩家不单能继续体验游戏主线所带来的全新内容之外,还能够从新解锁的区域获取到更多更好的资源,打造自己的工坊……也可以加入游戏的官方QQ群:549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博:@帕斯亚科技,获取更新更多的官方游戏咨询

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

用于在另一个房间通过不同条件控制并重现这些instasnce,数量少还好,但是数量大的时候一个个手动查看录入实在太不科学……2、在Step输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……原日志地址) BlankStudio: with (all) {//开始收集信息};这样应该就行,不需要获取

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