太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

一线生机

indienova.com/g/EscapeGame

“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”……电话:“叮铃铃!叮铃铃......”执行者一“他们来电话了!”执行者二“别发愣啊,快接啊!”……电话:“任务开始!把实验者放下去吧!”执行者一“遵命!”执行者二“好了,干活,把舱门开关打开吧!

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

真的很简单高尔夫(Really Simple Golf)

indienova.com/game/really-simple-golf

无论是在 Steam、Reddit、Discord、X 上,还是打电话给我,甚至发一只信鸽...……特点: - 基于物理- 精准驱动- 简单的机制- 专为休闲玩家和狂热的通玩家设计- 不同的关卡- 支持多种语言

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下,如下图 1 所示,角色处于一个椭圆球中(红色代表角色的胸部中心

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下,如下图1所示,角色处于一个椭圆球中(红色代表角色的胸部中心

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

魅玩是魅族游戏中心的独立游戏专区,其第一屏只有一个资源位,相较改版前的页面规划,流量更加集中。……感兴趣的开发者请联系魅族游戏中心商务彭思静。……微信及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

塞班特之变》《命运启示录》《圣痕战争》《巴哈姆特封印》《罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心……本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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