Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

星之梦(Planetarian)

indienova.com/game/planetarian

2011 年 11 月,该作品的英文 iOS 版发布。……实现了日语和英语的多语种展开

仙乐传说(Tales of Symphonia)

indienova.com/game/tales-of-symphonia

《仙乐传说》(日语:テイルズ オブ シンフォニア,英语:Tales of Symphonia,台港译作……游戏英文版于 2004 年 7 月在北美发行,11 月在欧洲发行

魔法门 8:毁灭者之日(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)

indienova.com/game/might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer

《魔法门 VIII:毁灭者之日》(英语:Might and Magic VIII: Day of the……Destroyer,或称魔法门 VIII、魔法门 8,英文缩写 MM8)是由 New World Computing

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

今天我想分享我的小小的经验关于向英语圈宣传活动。我去年十一月开了Steam商店页。……如果有人要把你的Steam商店介绍文章(英文)翻译成日文的话,我做翻译。……In return,我期待你把我的Steam商店介绍文章(英文)翻译成中文

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

indienova.com/u/ragna/blogread/4411

【语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)