《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置确定;2、在屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置确定2.在屏幕上计算来确定

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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但是你完全可以蹭课嘛,美国的教育系统是相当自由的。……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

会员:meen22

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本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,精英怪都是二五仔,儿时的梦想就是五大联赛……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲勇者面前顶两分钟想了想让中后卫当守门员好像也没有这么危险

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

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("Hufu riding and shooting") 建立市场交易。……Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序观看它们

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起寻找它们吧!

版本:Early Access


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