忍者战争:战斗模拟器(Ninja Wars: Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/3275910

自动战斗和即时监控战斗是自动进行的,这让你有机会提前准备你的策略并观看战斗。……当两队的战斗自动继续时,你可以为下一关想出最好的策略。……自动战斗:运用你的战术,有机会观看战斗并制定策略

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……自动生成的迷宫每天在变化「常世之塔」的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务上都会自动生成超高难度的……「常世之塔」在现实世界中每24小时在服务自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在1天限定的迷宫中内竞争

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务上都会自动生成超高难度的……“常世之塔”在现实世界中每 24 小时在服务自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在 1 天限定的迷宫中内竞争

现代水面作战(MODERN NAVAL COMBAT)

indienova.com/steam/game/1309780

2.舰载航母上搭载了包括F/A-18,F14,F35,苏33,歼15在内的各国主力战斗,攻击。……还有各型直升,预警,反潜,电子战飞机可供玩家趋势。……4.多种多样的传感及单位特征本作不同于其他RTS游戏,只有被传感探测到的目标,才可以被发现

现代水面作战(Modern Naval Combat)

indienova.com/game/modern-naval-combat

舰载航母上搭载了包括 F/A-18,F14,F35,苏 33,歼 15 在内的各国主力战斗,攻击……还有各型直升,预警,反潜,电子战飞机可供玩家趋势。 3.……多种多样的传感及单位特征本作不同于其他 RTS 游戏,只有被传感探测到的目标,才可以被发现

BALSA 飞行模型模拟(Balsa Model Flight Simulator)

indienova.com/steam/game/977920

主要特点 :游戏内载具编辑:通过亲自动手的直观方式,使用可以相互扣合的零件,打造出你能想象到的任何载具……完全支持多人游戏,最多可支持16名虚拟飞行员未来计划的功能包括 :不断增加新零件,让你可以制造直升、……设置挑战及多人游戏模式功能齐全的任务编辑增加更多地图根据社区共同提出的想法,增加附加内容!

BALSA 飞行模型模拟(Balsa Model Flight Simulator)

indienova.com/game/balsa-model-flight-simulator

Balsa 是一款设计精良的模型飞机模拟游戏,其中具有强大的编辑,可供你设计和建造模型飞机,并驾驶模型飞机展开战斗……主要特点 : ◎ 游戏内载具编辑:通过亲自动手的直观方式,使用可以相互扣合的零件,打造出你能想象到的任何载具……完全支持多人游戏,最多可支持 16 名虚拟飞行员 未来计划的功能包括 : ◎ 不断增加新零件,让你可以制造直升

数字战斗模拟世界:OH-58D“基奥瓦勇士”(DCS World: OH-58D Kiowa Warrior)

indienova.com/game/dcs-world-oh-58d-kiowa-warrior

OH-58D 于 1983 年首飞,是陆军直升改进计划的成果,是一种单发、四叶桨轻型直升。……· 整个电气、燃油、液压、冷气、SCAS 和无线电系统的详细建模· 全套传感和航空生存能力系统,包括配有电视和前视红外摄像的桅杆式瞄准具……OH-58D“基奥瓦勇士”直升的摄像画面· 通过安装在头盔上的光学显示组件和安装在机枪上的 IZLID

战术小强:Unity中的音频管理模块实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/28088

其最重要的组件便是AudioSource和AudioListener两个,通常而言Camera上会自动附加一个……音频管理音频管理的主要功能其实很简单,就是根据请求内容查找音频资源并自动生成播放音频的游戏对象,与此同时为了避免生成过多的对象还要维护那些已经完成播放的对象将其回收或者删除……Fieldspublic bool AutoKillIdleControllers = true; // 是否自动删除多余的播放控制

NEXT(NEXT)

indienova.com/g/NEXT

采用射线检测方式实现的kinematic运动学控制,不使用unity的物理学控制。……动作系统:使用FSM+BT的方式来构成动画逻辑状态,抛弃unity的Animator控制。……如:3连发, 聚能攻击 ,自动追踪,子母弹等多样的武器升级解锁蓝图。 和自由组合的配件

版本:Early Access


总页数:50


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