两百种方法(Two Hundred Ways)

indienova.com/game/two-hundred-ways

《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

再死一次(Redie)

indienova.com/steam/game/536990

没有剧情-简单粗暴的动感十足的游戏!致命武器-13种独特的武器,都可以将对方一击毙命。……物理效果-可以破坏的物体、颗粒、布娃娃以及强大的爆炸效果完美优化-使用自制的引擎带来紧凑的控制以及超高的帧数即使在低配计算机上也可畅快游玩

黑暗荒野 2(Blackmoor 2)

indienova.com/game/blackmoor-2

你可以通过故事模式享受一段旅程,也可以通过玩家自制的地下城闯遍地下世界,又或者,找个街头巷角,和你的朋友来一场老派的格斗……· 地下城模式:简单有趣地创造属于你自己的关卡,与其他玩家分享你的乐趣

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

indie 新闻官:关注 IMGA,赢取奖品

indienova.com/u/news/blogread/1674

(International Mobile Gaming Awards),简称 IMGA,是全球历史悠久……,规模最大,权威的移动游戏颁奖盛典。……,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法,以公平、公正、公开为原则

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

会员:刘玉春

indienova.com/u/wx-oHXAkwrvI44zUoRWguyumV4rqzAA

微信:刘玉

国产受苦游戏《猎源》迎来版本更新,解锁隐藏BOSS与盾反

indienova.com/indie-game-news/seed-hunter-update-0815/

赤狂盾举起盾牌,绝对防御正前方的伤害,举盾的瞬间抵挡,可以动狂魔之力,每次动狂魔之力后,都会注入狂魔之魂……,使下次动的狂魔之力更加强大

杀戮生存(Kill To Live)

indienova.com/steam/game/1854890

你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)