indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……(新的游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把钱给赚了)。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
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米粉 | 是个逗比 | 日剧饭 | 喜欢讲冷笑话 | 软件专业 | 温和派愤怒青年 | 控女声 | 糙……微博:孜然辰
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
和站内各位前辈比可能显得相形见绌,但是第一部作品能超过100真的蛮开心的~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少……,坚持了也改变了部分想法,受限于自身能力的认知,暂总结了一些自觉能自用的经验/教训如下:1、在强调玩法的游戏中也许不需要很强的故事性……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题
indienova.com/groups/post/101282
-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统。。……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想加微信
indienova.com/u/kkle1994
会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微信:龚逸航
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合
indienova.com/u/ceasia/blogread/29272
在最后他们决定构建自己的软件WorldQL。……他们将于9月8日发布该软件,是否可以达成他们的愿望就让我们拭目以待吧。5.……全文如下: “这些成就名称的长度确实没有硬性限制,老实说,我很想知道我们能走多远
indienova.com/groups/post/30122
时间规划目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作,能满足自己的温饱。……但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……加的时候备注一下,谢谢!
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1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍加肥……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~微信公众号……: PartyAnimalsGame正经微博:猛兽派对 (游戏动态)不正经微博:HappyHappyNemo
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