GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,做一款表达自己全部积累作品。……(新游戏类型和体验),期待团队获得匹配付出(顺便把钱给赚了)。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本

会员:孜然辰

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米粉 | 是个逗比 | 日剧饭 | 喜欢讲冷笑话 | 软件专业 | 温和派愤怒青年 | 控女声 | 糙……博:孜然辰

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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和站内各位前辈比可能显得相形见绌,但是第一部作品超过100真的蛮开心~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少……,坚持了也改变了部分想法,受限于自身能力认知,暂总结了一些自觉自用经验/教训如下:1、在强调玩法游戏中也许不需要很强故事性……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换问题

小组帖子:独立游戏找美术!

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-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒合体, 配合上改进了战斗系统。。……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用是虚幻引擎..有兴趣WX:3209961nerveguilty……: 不想加微

会员:龚逸航(Never Crash)

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会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 信:龚逸航

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是放在游戏里用都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开一种欲望,我们经常会看到网吧……来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作时候我会先看游戏画面去琢磨做什么音乐风格跟画面吻合

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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(用翻译软件),自己写了一个小算法。……花了很长时间去摸索,因为国内对于地图算法程序博客比较难找,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法……希望帮到一些热爱roguelike游戏新手开发者

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29272

在最后他们决定构建自己的软件WorldQL。……他们将于9月8日发布该软件,是否可以达成他们愿望就让我们拭目以待吧。5.……全文如下: “这些成就名称长度确实没有硬性限制,老实说,我很想知道我们走多远

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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时间规划目前我们各自都有自己工作,所以希望你也有自己工作,满足自己温饱。……但请你相信,我们终究会出来单做,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……加的时候备注一下,谢谢!

猛兽派对(Party Animals)

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1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍肥……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~信公众号……: PartyAnimalsGame正经博:猛兽派对 (游戏动态)不正经博:HappyHappyNemo

版本:Early Access


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