indienova.com/steam/game/3152380
开发:闻岚工坊(Vinland Studio) 。……《打工人铁窗笔记》是一款带有文字冒险和养成要素的角色扮演游戏,你将扮演一名身在异乡的打工人少年,阴差阳错被关进了名为……如果说霍甘国是东西大陆之间的海上“皇冠”,那么珊瑚礁乐园就是皇冠上的珍珠,您可以在这里享受到最美妙的海上假期
indienova.com/steam/game/2290300
原本也是變成寶箱,但因為記得咒語就自己變回來了,之後在森林裡碰到卡雷一行人,見到宗也在隊伍裡,要求入隊……殘傷給自己上了光系枷鎖的綠色寶箱,變回人之後頻頻進入睡眠狀態,加入卡雷一行人活動筋骨。……安之紫色寶箱,變回人後是刀子嘴豆腐心的毒舌女,念了卡雷一行人一頓後,趕著要離開日光海岸,和卡雷他們一道走回程的路
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐
indienova.com/u/onyx/blogread/25513
最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇的场景了……进一步完善了潮痕镇的结构草图(倒不如说是重画了一遍..)
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……基于同样的理由,我不推荐未成年人读一些艰深难懂的文学名著,特别是悲剧元素比较多的名著
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少
indienova.com/history/318
2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将一些小的物体直接粘在上面……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢的样子绝对能让人忍俊不禁
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞的状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事人不一定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/groups/post/1986
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……基于同样的理由,我不推荐未成年人读一些艰深难懂的文学名著,特别是悲剧元素比较多的名著
版本:Early Access
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