打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……《打工人铁窗笔记》是款带有文字冒险和养成要素角色扮演游戏,你将扮演名身在异乡打工人少年,阴差阳错被关进了名为……如果说霍甘国是东西大陆之间海上“皇冠”,那么珊瑚礁乐园就是皇冠上珍珠,您可以在这里享受到最美妙海上假期

Chest 宝箱(Chest)

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原本也是變成寶箱,但因為記得咒語就自己變回來了,之後在森林裡碰到卡雷,見到宗也在隊伍裡,要求入隊……殘傷給自己上了光系枷鎖綠色寶箱,變回人之後頻頻進入睡眠狀態,加入卡雷活動筋骨。……安之紫色寶箱,變回人後是刀子嘴豆腐心毒舌女,念了卡雷人一頓後,趕著要離開日光海岸,和卡雷他們道走回程

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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万事开头难 中二病得治 东西已经写差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出些简单的东西……不过最终还是写了大堆铸剑这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏步伐

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了种比较适合风格。……重写了遍角色控制脚本,加入了点惯性,应该能让手感变得好点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇场景了……进步完善了潮痕镇结构草图(倒不如说是重画了遍..)

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……基于同样理由,我不推荐未成年些艰深难懂文学名著,特别是悲剧元素比较多名著

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛(和不是吉普赛人的吉普赛……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……天结束时,你必须汇报工作情况,努力工作就能赚更多钱,不努力工作就会赚得更少

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有种游戏,虽然它们没有华丽画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让难以忘记……游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将些小物体直接粘在上面……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢样子绝对能让人忍俊不禁

方程:10月31日

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,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们小队由六组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……基于同样理由,我不推荐未成年些艰深难懂文学名著,特别是悲剧元素比较多名著

版本:Early Access


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