小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102417

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102418

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图……百度贴吧(魔兽争霸吧、魔兽争霸rpg吧、魔兽地图编辑器吧)中热度。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

场景的绘制工作量比人物,场景的内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来

乐高 2K 竞速:极乐版(LEGO 2K Drive: Awesome Edition)

indienova.com/game/lego-2k-drive-awesome-edition

《樂®2K 飆風賽車》超凡版。发行日期:2023-05-16。……AWESOME EDITION 含有更多精彩内容《乐®2K 竞速》Awesome Edition 包括……:- Aquadirt Racer 包- 第 1 年驾驶通行:包括 1-4 季 DLC 包

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

最初是只自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……,有毒也算是吃了个教训,独立游戏却“面向插件开发”,只插件允许功能是大忌舒服了,有种把负重物丢到地上的轻松感……2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始同一件事

嘟嘟游戏:《黑白剑刃》近期更新,

indienova.com/u/knightskudio/blogread/34342

《黑白剑刃》将会在10月参加steam的新品节活动更新下近期功能,Q群号:184868869steam……其实这些新加入的功能并不是我们更新的全部,我们大量时间花费在了适配工作上,这是我们第一次为一款游戏适配……(配是广州核聚变的现场,感谢各位玩家远道而来)

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

场景会存在解谜提示,玩家根据提示可以走到最后并通关,但会错过第二种玩法的场景,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的……https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA提取码:p2f1……游戏没有做保存功能,因为流程不长,也为了体验故事的连续性,所以一次通关会比较好

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……而取舍更多也是美术素材取舍,功能取舍和关卡取舍,有时候你花了很多时间做了功能和关卡因为一些考量不得不丢弃……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……而取舍更多也是美术素材取舍,功能取舍和关卡取舍,有时候你花了很多时间做了功能和关卡因为一些考量不得不丢弃……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

版本:Early Access


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