小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……去撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)………………

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

indienova.com/u/envy/blogread/1809

真心希望这能让我做回自己,再一次的年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭的时候我突然在想,如果这次gamejam做的东西能够得到大家的认可那我就卖掉房子……,带上所有积蓄,带上老婆孩子,带上父母,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独的做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷

墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

太空探险宇航员(STARNAUT)

indienova.com/steam/game/2508940

敌人可以是任何东西!可以是酷酷的,也可以是萌萌的,但千万不要被他们的外表所迷惑!……在游戏中,你还可以获得一些东西,比如 gacha 胶囊、跳跃垫甚至温泉!

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……欢迎你在可爱的东西与美好回忆的时代!

小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

龙珠斗士 Z:悟吉塔(超级赛亚人 4)(Dragon Ball FighterZ: Gogeta (SS4))

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※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将会新增进游戏商店的「便利胶囊 Z」的获得商品中

版本:Early Access


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