小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

引言搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

本文将介绍如何向游戏工程中添加订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……站内已有搬运与翻译:《节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹》(Rhythm Doctor Dev Note……总结以上是几种在游戏工程中添加订阅节拍事件音频系统的方法

laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

DEMO的下载链接将公示在QQ群(874695473),下载有效期为7天

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

翻译:日语n1/英语CET-6,暂不要求有出国史。……: @0CubeLori#4 是想了解下项目谱程度以及题材合不合胃口……毕竟都提众筹了,应该至少有点能给出的信息参考才对……那我等之后观望吧 0CubeLori: @夜尽巫妖#9咱们都是学生,部分企划都规划得差不多了,预算也计算得差不多了

足球女神(football girl)

indienova.com/steam/game/1476920

怎么看?……通过物理引擎 绕过迷宫让足球 射进球门,出色的物理引擎计算。 8个 成就 女神等你来征服

版本:Early Access


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