yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力探索,我们找到了一些工具类产品的变现好方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始一些商业化合作尝试在开始做,这方面他日活月活数量相对比较惊人……通过OCPC模式跑了第一个阶段,两周左右时间,广告主注册成本了相对明显下降

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–数字美术书&原声带(Shadow Labyrinth - Digital Artbook & Soundtrack)

indienova.com/steam/game/3349720

此为鉴赏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”设定图、美术图数字美术书,以及聆听游戏中背景音乐数字原声带……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103860

25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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不过它名字即然叫做 Concept...,那么最终的产品形态可能不会是这样吧(谁知道呢?)。……但是类似 Joy-con 设计应该会保留吧?呃网上的吐槽Alienware:把你作业借抄一下!……而游戏画质显然不会是最高级别,但是看上去也还可以,不过媒体提到风扇动静儿有点儿大

性用品店模拟器(Sex Shop Simulator)

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主要特点: 多样化库存管理:库存从基本性玩具到异国情调新奇物品等各种产品。……扩张机会:从小型精品店发展为连锁店,或开设网上商店以覆盖更广泛受众。……明智地管理您资源,了解您客户,并保持高标准服务,成为成人产品的首选目的地

小组帖子:独立游戏

indienova.com/groups/post/30099

发起:a1501853 寻找一些独立游戏工作室游戏产品,国内海外发行都可以合作,兴趣联系我!

Market Street Tycoon Simulator

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您选择名称,确定标志颜色,然后慢慢开始用产品填满货架。超过 25 种即用型产品等着您。……虽然在阳光明媚日子里一条热闹街道在等着你,但在雨天,商店内部就变得更加重要了。……游戏详细机制,比如行走、跑步和与物体互动

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

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集体等UIlogo和场景中,急不出什么东西来。……目前策划还处于不完整状态,我们在思考各种特别的系统。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部系统,先将就着玩玩吧

版本:Early Access


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