indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
图集的办法 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator……,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30309
昨天的【果娘聊天室】栏目里,居然还有不少好兄弟想和果娘一起过情人节,笑死,属于真·未曾设想的道路了。……我个人认为合作游戏通过“人”这一要素,改变了游戏过程的关注点。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/groups/post/95851
发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
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自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来有自信的时候,也可以选高难度来搏一把
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,而且获得这个最大偏移量的概率非常低。……教程里的扰动强度也许有些过大
版本:Early Access
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