啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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图集的办法 这篇文章分享一我制作游戏时的一小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集

Steam 2021 农历新年特卖游戏推荐

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杉果娘:独自过情人节的我为何染上了合作游戏依赖症?

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昨天的【果娘聊天室】栏目,居然还有不少好兄弟想和果娘一起过情人节,笑死,属于真·未曾设想的道路了。……我个人认为合作游戏通过“人”这一要素,改变了游戏过程的关注。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……如图,新建一个 sprite,在它的 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一我制作游戏时的一小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

帮你挑:Steam 2019 万圣节特卖 第一波

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jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

"Game Design" 的,希望写的短一的话能够坚持的久一...有意义的 Game Over……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一上做的又简单,效果又好。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用难度混过去,当你角色等级练起来有自信的时候,也可以选高难度来搏一把

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

将采样的范围从0~1修改到-1~1。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,而且获得这个最大偏移量的概率非常。……教程的扰动强度也许有些过大

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