wlzStudio:重新启程

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的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

八个牛:八个牛做live2d(一)

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打算一个log是因为,希望别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些

方程:随手记 20170826

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心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

热门编程字体:Fira Code

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我们在代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天大家介绍一款……Fira Code我们在代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多……,今天大家介绍一款 Fira Code 字体

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

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电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画……4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画5.鹿头牧师玩具钢琴道具动画悲伤动画收手动画说话动画6.番茄大叔乐谱道具动画收手动画说话动画终于搞好了所有的人物动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你的故事无疑就是个拉圾

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初项目的名字叫做……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

版本:Early Access


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