晨叶游戏工作室:[绘空少女]游戏制作日记2

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关卡泡泡美术分享 大家好,这是第一个版本的泡泡上升的美术画面,欢迎各位欣赏和评价,感谢感谢~

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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有游戏在的地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的,游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的,我们来聊聊我们所认识的游戏音乐……我现在的工作就是一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 2 - 海楼馆杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 2 - Kairoukan Satsujin Jiken)

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开发:G-mode, Genki Co. Ltd.。……发行:G-mode, G-MODE Corporation。……大家好,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。你知道前作《假面幻影杀人事件》吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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今天在这里非常高兴和大家分享华为云对游戏创新的理解,现在和未来。……在目前阶段,AI能够游戏带来什么?……接下来介绍一下在创新快速发展的环境下,华为云能够各位创新者带来什么?

大家一起察言观色。(Kuukiyomi: Consider It)

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开发:G-mode。发行:G-mode。发行日期:2020-03-29。大家都是识趣之人吗?……曾在过去风靡一时的诊断“识趣”程度游戏《察言观色》,新增了几个问题并且导入了双人模式后,来到Steam打扰大家

小姐姐的考验(The test of beauty | 小姐姐的考验)

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贴图其实都很精美,都是 4K 的,因此导致游戏程序很大 ,大约 4 个多 G,没有很精美的表现力是我技术不足……(给大家致歉)!

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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也让项目组的大家更有信心!……A:目前的进度差不多是30%,现在项目组都在加班加点,按照目前的计划安排来看,明年会发售。……QQ群982030015提问,或者在我们的游戏页面https://indienova.com/g/7Days

七神物语(The story of Gods)

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火克制雷,雷克制风,风克制土,土克制。……[水波杀]敌方单体, 中等额度属性魔法伤害。消耗50点mp数值。……[冰雨漫天] 敌方全体,高额属性魔法伤害,消耗100mp数值

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25552

这期文章,是一个故事,在一个夏日的午后,年龄尚小的,配着一瓶冰凉的可乐,玩着一遍又一遍的《The DarknesserⅡ……我又一次通了关,这一次我打算把这个故事分享给大家。……然后他又给我了能够纠正一切的力量;这种力量只会出现在你最可怕的噩梦当中

版本:Early Access


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