indienova.com/u/meowsnow/blogread/31770
阿路也差不多快要展开动画制作的工作了,很久没做过,有些担心,做了张二次创作练习一下,感觉自己还是个很不错的动画师……本来想发在对应贴吧的,不知道为什么一直给删了好几次,记录在这里吧
indienova.com/u/teambug/blogread/31317
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志
indienova.com/groups/post/102154
从小的梦想就是成为一名优秀的独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 的游戏。……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/u/leetgame/blogread/34108
今天给大家介绍Humble Bundle的一个虚幻资产包,Unreal Engine Mega Pack……适用于制作生存,冒险、恐怖等多种类型的游戏
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35406
在本次展会中,萌宠受主办方邀请在大屏幕上展示对抗玩法,为此萌宠特别定制了纯净版对抗关卡包,为现场的游客们带来了超多的欢乐……,并送出了游戏正式版【CDKey】给上台试玩的玩家~大家试玩后给出了很多反馈意见,我们都悉数收到啦,接下来制作组将加班加点调整改进拆拆乐……,期待六月份上线后给大家带来更加完美的欢乐体验!
indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281
主要为了记录一下我们在2022 GIGA Game Jam的开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……贴一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣……,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
「Coffee」的灵感配方,来一场关于游戏制作二三事的「Talk」。……A:谢谢大家对于这款游戏的喜欢。……,爵士乐雨声和响铃,让自己想起以前打工的日子,还想尝试一下游戏中的饮品配方;一遍看下来,你也不得不承认
版本:Early Access
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