三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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比如准备好几个小时的年夜饭可以去外面吃,挂灯笼放鞭炮的活动可以免掉,甚至留学的时候跟朋友简单吃顿饭、家里打个电话也算过年了……平时求家长买的卡也只有假期才能认真玩一下。所以每当想到那些通过关的游戏,记忆也都带着些年味儿。……评论区中等候大家!随便码了一篇字,全当为了迎合过年气氛。这里也先给各位拜个早年吧哈哈!大家新春快乐!

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……完成测试后,在 World Creator 中导出 Relief Map,这张图很好的表现这个地形的高度结构

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

Hi Eggplant!( Hi Eggplant!)

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其实相比于种田游戏,我觉得叫他种植体验游戏更合适一些,或者受苦种田,硬核种田,总之这个游戏是把种植这个点做的比较重……在这里不想更多的剧透了,总之目的是想把种菜的乐趣和体验传达给大家。……剩下的内容就请大家自己去探索,希望你种出10个高品质茄子,解锁全部成就哦。 游戏特性: 硬核

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发……当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么错过当地的游戏商店呢?……晚上我们甚至还聚在一起,吃了一顿热闹的火锅大餐

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或“……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林里,长了一颗“roguelike第三人称射击地牢探险

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得。……最后,建造一个【飞船发射台】,飞船装载必要的部件,并加满燃料。留下还是离开,都是你的选择

行尸走肉:新边界(The Walking Dead: A New Frontier)

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但是要为此付出什么代价?在这片新天地,活着的人被寄予信任吗?……当Javier,决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字Clementine……但是要为此付出什么代价?在这片新天地,活着的人被寄予信任吗?

Kenway:蓝调和子弹

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今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹心得。……以便于玩家不会不能理解这个游戏故事,快速进入故事

版本:Early Access


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