GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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原文链接:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!……今天我们要跟大家分享一个超级酷炫的故事,就是我们这帮神奇的小伙伴们,在短短10个小时之内,就用了AI技术……,像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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3月4月爆肝也要完成游戏的第一章节制作!……既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一

LeeTGame:【Lee哥】清理门户!懂王登基,觉醒信徒迎来末日审判 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】闲聊 | FAB拉了,Unity的黑五特卖,拉美游戏奖,自杀小队和星球大战亏麻了,DEI转向,黑猴评论破百万 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36120

近期几个和游戏以及游戏开发相关的话题,这个视频和大家简单聊一下。……at DuskArchaelund苍翼:混沌效应吾王保卫战 Just King尘埃终须落定 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

Supreme:BGM制作第二课

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阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首bgm重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐……乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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本期主要分享《杀青》解谜游戏第二&第三章部分场景的设计分享 上一期开发日志视频中提到女主角林清纱主演的电影……如果对我们的场景设计感兴趣的小伙伴前往Steam搜索杀青,下载免费试玩版本或者添加愿望单,我们也会持续更新开发日志,可以关注一下我们哦……~下次再给大家讲故事

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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叽咪叽咪:请给大家介绍一下《The Vagrant》这款游戏吧。……“哎呀,这里还需要调整一下,那里也还得再动一下”…… 开发中最痛苦的就是将游戏推翻重做的时候了……当时我们看着这些东西就是怎么都不满意……叽咪叽咪:最后和大家分享一些工作中的趣事吧。 刘灿琳:趣事啊……其实有点囧

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

版本:Early Access


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