LeeTGame:【Lee哥】闲聊 | FAB拉了,Unity的黑五特卖,拉美游戏奖,自杀小队和星球大战亏麻了,DEI转向,黑猴评论破百万 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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近期几个和游戏以及游戏开发相关的话题,这个视频和大家简单聊一下。……at DuskArchaelund苍翼:混沌效应吾王保卫战 Just King尘埃终须落定 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

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届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……本次,我们邀请到了《莎木 3》的总音频设计师,来自 BrainStorm 的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路……《莎木 3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于:游戏设立各种各样的声音触发器例如

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

很开心最后取得了不错的效果,玩家们都很喜欢,所以想跟大家分享一下我们当搭车客的一些经验,也算是一个postmortem……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……,我只能大概介绍一下,但口头介绍的效果并不好

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

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届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……本次,我们邀请到了《莎木3》的总音频设计师,来自BrainStorm的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路……《莎木3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于: 游戏设立各种各样的声音触发器

GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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原文链接:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!……今天我们要跟大家分享一个超级酷炫的故事,就是我们这帮神奇的小伙伴们,在短短10个小时之内,就用了AI技术……,像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,游戏开了个商店页面……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下。……欢迎大家进群来交流(Q群:1040950903 )

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子~PS:五月份我会去核聚变和摩擦大会,只暗中观察并没有demo……和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类的

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们……,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品!……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们……,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品!……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!教你做好玩的游戏!VipSkill的《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill的《游戏策划》入门实战课程……月30号 - 11月1号,每晚八点开始 - 免费领取海量资料: 工会系统,排行榜系统设计资料 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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