Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……不后悔,我不想打工,公司当一个码农。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?……以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....好直接进入正题。灯塔是怎么来的?……不后悔,我不想打工,公司当一个码农。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?……以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

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Anne将她的工作流程和一些小技巧分享给在场的观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一定很有启发……同样分享游戏开发经验的还有《超级幻影猫》的制作人陈元鹏,这些内容对于开发中遇到障碍的独立游戏制作者们还是很有必要的……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 上展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……以下为游戏制作人的分享分享大家好,我是一个萌新制作人。……故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下

CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

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届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……本次,我们邀请到了《莎木 3》的总音频设计师,来自 BrainStorm 的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路……《莎木 3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于:游戏设立各种各样的声音触发器例如

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

indienova.com/u/criware/blogread/27621

届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……本次,我们邀请到了《莎木3》的总音频设计师,来自BrainStorm的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路……《莎木3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于: 游戏设立各种各样的声音触发器

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们……,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品!……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们……,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品!……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!教你做好玩的游戏!VipSkill的《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill的《游戏策划》入门实战课程……月30号 - 11月1号,每晚八点开始 - 免费领取海量资料: 工会系统,排行榜系统设计资料 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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