小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人的作品UI都很不错,自己也搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人的作品UI都很不错,自己也搞好一点

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者聊聊的可以加我:信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样

天下为棋

indienova.com/g/txwq

小学接触FC和圣斗士之后,开始我与ACG持续30多年的不解之缘。……美术结实,硬派,肃杀感是我们这款游戏诠释的江湖,也是我们实现的美术风格。……功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

束缚 play 也是随意。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

dai123456:无题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29682

想知道怎么的 如果说游戏能带给我什么,其实从小到大都未变,逃避现实,逃避这个世界,选择属于自己的天地

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

20180303只画了第一的封面图……其他还在处理中,另外序言先复制一份,在第一上线后,序言以web……不明白,等我把第一做完再好好想想』——画了4个boss。……如果有第一,至少内容不会那么空洞……而在第二之前要好好优化下第一的内容,调整序言的节奏,以及整理下宣传素材

猫夫人(The Cat Lady)

indienova.com/game/the-cat-lady/

她凝视着初升的太阳,暖的风吹扑面,秀发飘扬。其实,她已经死了。……如果你通关了,获得全成就,可以查阅我的快速全成就指南:快速全成就要点指南fast 100% achievement……the cat lady来自 Steam 用户 Malhela|通宵挂卡 的评论第一次玩恐怖向游戏,第四吓尿

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861博:@原力互娱信公众号:Forcegames

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)