孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

北欧神话(Rune)

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选择你的上帝: 与挪威神对齐,以获得独特的能力和技能,以帮助您在您的任务,你同意雷神,他给你力量?……末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?他能确定这位神秘画家的身份?……他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手?最后,他是保持自由还是将面临长期的监禁?……这张照片是由蒙哥马利·福克斯侦探偷来的,不是别人!

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2140020

在这里,由于国王被奸诈的领主背叛,这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家……,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔德(蛇)和沃夫(狼)!……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

自定义女孩(DIY My Lady)

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(3)设计动作/动画,性感电影制作玩家可以选择自己的女孩头像的动作。……玩家还可以通过设置动画组来制作短片。 注意:请遵守法律。……这样,玩家只需要通过麦克风说出这些单词或短语,他们的女孩头像就会做出相应的反应

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

版本:Early Access


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