Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D。……(关于游戏操作:移动端虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)

宅人传说(Legend of Homebody)

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这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?……----- 这是个人第三,做了挺久,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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《再见 Once Again》赤狼游戏的首部作品,也是 WengHong 作为游戏制作人的处女。……,比如冲洗照片、修理相机、对焦拍照。……续同样以告别为主题,但和前作的关联并不多,我本人也非常期待这部续,希望它能带给我更多感动

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……怎么办呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……了!没错了!偶尔发现下新的物种,要到当地去看看是个什么东西,这个当做主线任务

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……怎么办呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……了!没错了!偶尔发现下新的物种,要到当地去看看是个什么东西,这个当做主线任务

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……怎么办呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……了!没错了!偶尔发现下新的物种,要到当地去看看是个什么东西,这个当做主线任务

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为……FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的无法超越的神(虽然后来制作人做了卖船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本作是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结的原创故事

版本:Early Access


总页数:50


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