小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……-----------------------------以上便是这次的几个怪物,更多的怪物AI还在制作……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

制作人 Luxjuve 阅读《体验引擎》的读后笔记魏先生:“嗯(),回到刚才说的情绪表达,就举我玩过的例子吧……但是你还希望能加一些细节,比如这个人物慢慢地走,有一个镜头感在推进之类的。……魏先生:“那你们具体说说?”Luxjuve:“嗯~比如说第二章那个小提示。”

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

indienova.com/groups/post/66636

程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型……希望能赶上参加现在正在举办的某看上去挺牛逼的比赛,欢迎联系:qq812984122,觉得项目不行交个朋友也行啊(……CoreFuuu: 顺便一提,目前是made with unity,毕竟这样的话我也帮忙搬搬砖 moonagent

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……如果保持这样的平衡,那么就可以一直全职开发了

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

除了游戏画面和音乐的搭配得当相得益彰,这次游戏的中文本地化工作也非常成功,加入的一些本地化元素并不突兀,反而能令人会心一。……部分包含了咖啡厅的第一天剧情;然而在后期开发中,我们又对 demo 做出了些许修改,结果就是第二位翻译不得不从头开始翻译()……Q:那么接下来我们期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

除了游戏画面和音乐的搭配得当相得益彰,这次游戏的中文本地化工作也非常成功,加入的一些本地化元素并不突兀,反而能令人会心一。……部分包含了咖啡厅的第一天剧情;然而在后期开发中,我们又对 demo 做出了些许修改,结果就是第二位翻译不得不从头开始翻译()……Q:那么接下来我们期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)