indienova.com/game/prince-of-persia-classic
本作在角色设计、动画制作、画面图像和灯光效果方面经过大幅改善和加强,让游戏完全进入高清时代。……现在就下载本作,从邪恶的魔爪手中营救公主吧! 游戏特色: - 配合高清时代进行了大幅更新和改善。……- 全新内容:新加插的谜题、与新的敌人进行刺激的一对一战斗
indienova.com/game/thief-master-thief-edition
即使是最谨慎的市民和他们最好的财产,也无法从他的手中获得安全。……在人民的声音 Orion 的领导下,饱受暴政的公民将尽其所能,从男爵的手中夺回城市。……- 城市:你将获得的一切探索病态而混乱的城市,从其阴暗的后巷到高耸的房顶
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/game/dcs-world-the-channel
“战争开始的终结”。……、加莱港和敦刻尔克港。……- 包括被占领法国的 V-1 导弹发射场
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用
indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
版本:Early Access
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