革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

假如说你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏?……,一上线发现自己又挂了,“我的所有东西又丢了!”。。。。……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐性游戏性(趣味)最低的游戏

新版赵云传

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还在为老旧版本的各种问题而烦恼?……我相信这款基于原画风重做的游戏会解决你的各个疑难杂症,什么卡顿,阿斗丢了以及系统不能运行等等一系列问题均不存在……希望新版本能给您带来更多的乐趣!简单概述,不废话!我们不做华而不实的夸大其词!只做实打实的东西!

机场(Airport)

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身为一个孩子,您是否曾梦想成为空中交通管制员,管理数百架玩具飞机和乘客的航班?……如果您正在寻找更多挑战,您可以尝试解锁的困难模式,这将更加考验您的技能和协调能力。……《机场》现已在 Nintendo Switch™ 推出,所以拿起你的控制器,准备起飞吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接……王鲲:其实刚才您说了一个关键词,就是离散式的叙事,可以详细说一下?……这个需要我去做一个线性的剧情?不需要?这个叫环境叙事。这个也是很多游戏都要做的一个东西

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/indie-game-news/tencent-game-guru-on-game-narrative-of-undying/

王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接……王鲲:其实刚才您说了一个关键词,就是离散式的叙事,可以详细说一下?……这个需要我去做一个线性的剧情?不需要?这个叫环境叙事。这个也是很多游戏都要做的一个东西

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-哈哈,不过我一个人倒也活得自在。-…… 艾伯特:1-那你呢?你是怎么想的?【黄色】所以你就贩毒?……-据说是古帝国留下的遗产,里面藏有无穷无尽的生产物料-名义是避难所,实际就是找到了一个新的乐园-除了贵族和富翁之外……艾伯特:-你不是很反感那些贵族?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?

ArsGoetia(ArsGoetia)

indienova.com/steam/game/3178950

你能克服所有危险,救出他们?……在《ArsGoetia》这款游戏中,你将进入一个被黑暗笼罩的世界,必须从绝望的境地中拯救被绑架的孩子。……每次失败都会教给你一个新的教训,帮助你更进一步

版本:Early Access


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