小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到不同卡牌牌面图案的功能……,但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候,或者判断卡牌有没有被点击过的时候就好像有点问题,因为……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计……更多的细节可以在 Wikipedia 看到

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

大概可以做到七月前,之后就没什么时间 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

以一封恐吓为契机,两个陌生人开始交往,关系也慢慢地产生了变化。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

我 自 己:1.19.13

indienova.com/u/wzj998/blogread/11268

1.19.131.修复热兵器AI狂武器的bug2.提高Loading界面的稳定性

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新。……(此处无图, 因为我在PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

自然世界治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……,互相约束下面的是准备战斗前的编组选择英雄列表,玩家解锁的英雄会在这里显示

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

排在他后面的人狠狠的丢下一个字,离开了。“怎么?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……“或者……今晚可以么?”她叫住了他,“明天……说不定有相识的客会过来”。……他急忙跟了上去,却发现她只是坐在门前的台阶。“只是坐坐台阶?”他有些不忿

绘灵(Draw Souls)

indienova.com/steam/game/677030

这款游戏本来是由我和一名美术合作的.后来美术走了就只剩下我一个.现在可以说这款游戏是个人作品.所以在画面或者玩法细节上面有什么问题的…….请多包涵.有问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用的.游戏中ESC的界面的退出按钮都有保存效果绘灵……绘灵将在符合要求后推出集式卡牌,敬请期待

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的玩法世界观的衍生系列作品。……在芯片的效果,最直接的就是各种攻击技能,比如最基础的直线射击,抛固定距离的炸弹,和高伤害的近战攻击等等……游戏的格子效果也给芯片创造很多可能性,像 抢占敌人的格子,击碎地面形成无法移动的格子,或者创建障碍物可以抵挡攻击这些都是围绕着格子的概念设计的芯片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)