indienova.com/history/213
也许本作节奏判定更严格了(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/variolas/blogread/1943
重新把新美术规格下的角色跑了起来,中间发现了些以往的技术问题,又强化了下底层。……看了塞尔达新曝光的资料,心情很复杂,本想多写点什么,想想还是算了吧。尽力继续做好东西才是最重要的
indienova.com/game/sonic-hunter-vr
原本幸福的村落为何布满阴霾?村民们的天籁之音为何一夜消失?只是巧合,还是阴谋正在一步步靠近?……而在选曲方面,我们选择了42首高品质钢琴名曲,同时创新采用主动控制节奏的游戏玩法,将带你踏上一段超现实的音乐冒险……我们希望通过本作,让大家在紧张忙碌的学习和工作之余放松心情,并给大家带来身临其境的VR游戏体验
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
不过最近有玩家发现,在 Steam 商城的《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现了……《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam。……目前该内容已被删除,不知道是临时工的错误操作还是欲盖弥彰
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/the-sims-2
是爆款游戏《模拟人生》的续作,游戏的概念与前作相同:玩家控制自己的模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活的关系……这一作跟之前比起来有很大差别,不仅在引擎等技术层面有所提升,游戏的玩法也有了很大的变化。……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代的特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC
indienova.com/groups/post/2097
如果我们想要表达的不是玩家想要看到的,那这款游戏我们做还是不做,做的话要不要抹平那些棱角。……袖里藏云: @π#5 "个人选择大概则将表达孕育了”是打错了吗?还是说“个人选择孕育了表达”??……一部分好作品很耐读,以及一部分导演追求能给不同类型的观众都看满意了,或是一些导演提过的那句“想站着把钱挣了
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)