游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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也许本节奏判定更严格(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……,视觉上非常讨喜(十分吐槽 3DS 精选新关卡狂放画风)。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

variolas:到年末了,录了个当前进度视频

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重新把新美术规格下角色跑了起来,中间发现些以往技术问题,又强化了下底层。……看了塞尔达新曝光资料,心情很复杂,本想多写点什么,想想还是算了吧。尽力继续做好东西才是最重要

音波猎手 VR(Sonic Hunter VR)

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原本幸福村落为何布满阴霾?村民们天籁之音为何一夜消失?只是巧合,还是阴谋正在一步步靠近?……而在选曲方面,我们选择42首高品质钢琴名曲,同时创新采用主动控制节奏游戏玩法,将带你踏上一段超现实音乐冒险……我们希望通过本,让大家在紧张忙碌学习和工作之余放松心情,并给大家带来身临其境VR游戏体验

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做语法

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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不过最近有玩家发现,在 Steam 商城《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现……《使命召唤19》名字,可能暗示该将重返 Steam。……目前该内容已被删除,不知道是临时工错误操作还是欲盖弥彰

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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哦,另一款以 Platformer作为隐喻精神疾病游戏,当时我这样。……Rusch 系列项目的最后一,整个系列则是关于如何用游戏表达抽象概念。……另外,刚才说到 Elude 与 Florence 不同,那作者也发现(如果你去试你也会发现),这个以比喻表达体验规律是核心体验有之后

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

模拟人生 2(The Sims 2)

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是爆款游戏《模拟人生》,游戏概念与前作相同:玩家控制自己模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活关系……这一跟之前比起来有很大差别,不仅在引擎等技术层面有所提升,游戏玩法也有很大变化。……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生后代就会具有上一代特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

如果我们想要表达的不是玩家想要看到,那这款游戏我们做还是不做,做的话要不要抹平那些棱角。……袖里藏云: @π#5 "个人选择大概则将表达孕育”是打错了吗?还是说“个人选择孕育了表达”??……一部分好作品很耐读,以及一部分导演追求能给不同类型观众都看满意,或是一些导演提过那句“站着把钱挣

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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