indienova.com/game/dread-nautical
超自然力量用神秘的恶毒怪物占领了船只,你需要寻找其他幸存者,寻找食物和其他资源,并为那些从这次“度假”……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……• 搜索,搜索和搜索更多:你和你的幸存者需要吃东西,所以在船的每一寸地方上搜寻食物
indienova.com/game/final-fantasy-vii
该作是创下 1 亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观
indienova.com/game/yong-zhe-de-shi-ri-ren-sheng
几百年前,初代勇者踏遍了大陆上每一个角落,拿走了瓶瓶罐罐中的每一个道具,消灭了数十万怪物,封印了几百个魔王……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……只有在第 10 天结束后,勇者才会迎来属于他的结局,是成为真正的勇者,还是富翁,战士,八面玲珑的人,或者平平凡凡回老家相亲结婚
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……美术方面暂时不需要新的素材了,第一个BOSS的行为树已经跑通了,可能以后会补一些二阶段(半血以下)的新招式吧
indienova.com/u/rein1/blogread/1081
想要能在手机上活下去的话,必须再大刀阔斧地改。……下一步,移动的方式需要改变,按键蓄力应该会取消或者更换,目押的体验也很糟糕,或许删掉比较好。……还是开发主机游戏比较省心
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的。……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……不过显示图片我还是选择了Swing控件,扔了个JPanel进去。因为Panel实现双缓冲刷新失败了
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881
他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……嗯,还是太无聊了,小帽又不想模仿哈克贝利费恩去女装,只好想着,在家里的地板方格上,你有多少种方式既不重复也不遗漏地走走完它们呢……他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械
indienova.com/steam/game/2928700
你所看到的就是事情的全貌吗?……还是说有着另外的隐情埋藏在编织好的谎言之中,我们的游戏为您设计了百余种故事分支,几十余种结局,多条隐藏故事暗线与彩蛋……或许许多人在孩童时期都会有那么一个难以忘怀的异性同伴,而你要结婚了,她又将以怎样的情绪去面对这件事情
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
版本:Early Access
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