星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了一阵——这应该是继《先发人》(First Strike

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习……发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且的东西太杂……反而什么不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:用故事吸引玩家

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发起:陈康 我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真绘画了,但真正有能力实现吸引他人的点还是以故事情感为首要目标

Block(Block)

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《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力……,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈,我的offer是1W一个月+1%股份,当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得

3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

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射击场是练习射击技巧和提高准确性的方法!有什么能比古老的经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……初学者将很快掌握瞄准射击的技巧,而专业人士则可以将他们的技能发挥到极致并磨练他们的武器技能

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程 从学什么开始

方程:无题

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v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……有的人可能会认为这是个文类的问题,有的人可能会认为这是个接受美学的问题,有的人可能会认为这是个传媒的问题……,有的人觉得这是个社会心理学的问题,而我是觉得,这个问题应该属于术语……--------------

版本:Early Access


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