indienova.com/steam/game/2836780
*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年半
indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk
微信:百里槿然
indienova.com/u/15361247966/blogread/11475
然而,现实和幻想是存在沟壑的,我总希望自己能亲手把握住那方块,可惜,我仿佛清楚这是不可能发生的现实..……我能通过游戏,去制造一场让自己把握住“方块”的幻想世界吗?……我渴望能,我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的
indienova.com/u/texius
会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微信:阿泰
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg
微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
版本:Early Access
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