坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年

会员:百里槿然

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:百槿然

树册:论游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/11475

然而,现实和幻想是存在沟壑的,我总希望自己亲手把握住方块,可惜,我仿佛清楚这是不可能发生的现实..……我通过游戏,去制造一场让自己把握住“方块”的幻想世界吗?……我渴望,我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“”,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,想故事。 微:阿泰

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,既然作为游戏……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

版本:Early Access


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