会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏,竟蕴含着相当之多的精妙设计。……举一个例子,游戏曾出现过一只狐狸从帐篷探出脑袋的画面。……回到游戏,我们可以看到,本作关卡画面是基本没有 UI 的

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!…… 多样的动作: 跳跃、蹲下、匍匐,透过控制器,你可以简易的做出各种战场动作,增加你的战场存活率

秋棋(Autumn-Chess)

indienova.com/steam/game/1312210

个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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由于nanite不支持speedtree的风动效果,在最开始使用了免费的Megascans带有的简易风动……则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动,最终输出到wpo。……当然这些都基本是gpu进行计算,性能消耗只比原来稍大,但是通过pcg设置wpo生效范围,也能提升效率到原来的程度

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……增加了一个范例具象怪物类,简易fsm 新增和修改了一些debug脚本 改进了动画方案的工作流2018-……-> 否决回滚 起用8x8素材方案,替换现有模板

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

是一款无需编程基础的游戏引擎,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……套路模板肯定也不如主流引擎多。……群并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程

简易2D扫雷(Mine2D)

indienova.com/g/Mine2D

下载连接为百度云,提取码:bqo0 就是一个简易2D扫雷

版本:Early Access


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