会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

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应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

会员:Akaza Akari

indienova.com/u/someone

简易前端,喜好扒各种数据,不过是个学生

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏,竟蕴含着相当之多的精妙设计。……举一个例子,游戏曾出现过一只狐狸从帐篷探出脑袋的画面。……回到游戏,我们可以看到,本作关卡画面是基本没有 UI 的

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

indienova.com/game/front-defense-heroes

开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!…… 多样的动作: 跳跃、蹲下、匍匐,透过控制器,你可以简易的做出各种战场动作,增加你的战场存活率

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路。……这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易

版本:Early Access


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