The Last Dinner

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《最后晚餐》一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

麒麟(Osman)

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OSman 一款 2D 侧滚平台打斗游戏,让玩家扮演一个杂技武术战士,在未来中东环境中杀死邪恶奴隶主阿卜杜拉……一路上可以检索到能量胶囊,这将提高你攻击力,并为你运动创造幻影。……当你消耗更多能量时,会出现更多幻影图像。你裤子会随着每次消耗能量而改变颜色

地下室(The Basement)

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你能在短短 5 天内逃离这场噩梦?……但要警告你:每个决定可能生与死分界线。……特色: - 躲藏和悄悄行动:躲藏、悄悄行动和找到良好藏身之处游戏主要元素之一!

PatheaGames:让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

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这种算法特点结果稳定、(模拟)透明度相同物体在屏幕空间挖洞位置也相同。……Ordered Dithering 使用一个矩阵,矩阵每个元素代表不透明度临界值,当绘制一个像素时,……使用胶囊体粗略模拟角色外形比如对于角色,使用胶囊体粗略模拟外形,然后计算整体与相机最短距离,根据最短距离计算不透明度

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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Stories, One Ending要为冒险游戏找一个主题并不容易,因为对冒险游戏来说,出人意表情节几乎必备元素……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在一个中世纪小渔村 Sugar Bunting……黎明已经来临,灿烂阳光还会远?来源说明本文已经取得原作者 RED韵 授权发布

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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我们可以看出变速运动一个匀速位移加上一个变速位移。我们匀速位移。……2.限制最大速度现在速效没有限制,因此会加速到无限大。……具体格式 clamp(val, min, max)val你要限制变量;min你希望变量最小值

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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发起:MILLIDIA 下面的最近做开发日志视频,希望大家多多关注。……游戏创建角色流程实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期战斗测试演示 更多开发日志请关注我B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出效果使用DOTween实现的吗

桌面躲避球 2(Desktop Dodgeball 2)

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获得阵型和制服,目标打造最强原创队伍! 【练习赛】轻松享受单人比赛,并可设定各种球类和规则。……【胶囊射击】使用各模式获得点数,来取得新制服和阵型!获得稀有物品,强化你队伍吧!……金色球高分机会!

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

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,无尽模式奖励一般关卡奖励1%.游戏中分数会在游戏结束时候按照一定比例转换成金币或钻石,这个比例可以在商店的第五页中进行强化……飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五关于统计分数和获得金币钻石强化,可以在商店中用游戏金币购买强化……,可以完成成就获得一些奖励,商店中强化大部分都可以升级或降级,但是第五最后一个强化强化降级时退款比例

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

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游戏中分数会在游戏结束时候按照一定比例转换成金币或钻石, 这个比例可以在商店的第五页中进行强化.……(飞弹需要在第一页中进行解锁) 等), 第五关于统计分数和获得金币钻石强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化……, 可以完成成就获得一些奖励, 商店中强化大部分都可以升级或降级, 但是第五最后一个强化强化降级时退款比例

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