机器人的抉择(Choice of Robots)

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一款比较新颖的机器人题材的文字冒险游。……游戏以文字叙述为主,玩家需要作出选择,在第一个自主学习的机器人诞生后吗,你会选择教会他什么

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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近日,由《赛尔号》原班人马打造的官方游《赛尔号:无限宇宙》爆料,冰系精灵的故乡——塞西利亚星已经完成了重制……,一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦的星球有着什么样的魔力吧。……由于太过寒冷,在进入该星球时,玩家需要制作出相应的护具才能保护自己不被寒冷伤害

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……】,剩下的牌回【牌库区域】

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(Touhou Kaeizuka ~ Phantasmagoria of Flower View.)

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アースライトレイで画面が埋まると相も足も出なくなる。……・点  …… スペルポイントが上昇する・弾  …… 破壊不能の敵弾を相に送る・EX …… EXを相……ここで勝にポーズをかけると、相が調子狂わされたと言って険悪ムードになり、後に殺人にまで発展しかねないので

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的牌来进行不同的操作

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作的,他们从两个小孩的视角,展现二战期间在波兰……这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作的,他们从两个小孩的视角,展现二战期间在波兰……虽然目前尚且公布太具体的细节,但大致的玩法还是会侧重在解谜和部分需要逻辑思考的内容,而这些谜题都需要两个主角通过协作来解决的

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的回到角色身上……优秀的表演,不需要一句台词

版本:Early Access


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