alsorunning:[0704] 总结

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- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中……,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后,退出紧急散热模式……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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- 使用直观、轻快的回合战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?……还是从远处射击,希望弹药不会在错误时间耗尽?……应用工程学- 了工具和苦干这些好帮手,你就可以制作出无穷无尽的物品

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

本周值得期待的发售作品8.8-8.12

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本周值得关注的发售作品:Cat Quest,Peregrin,Shuyan Saga,West of……游戏的主角将扮演西部牛仔,在西部世界里遇见各种角色,同时还会以回合的形式与敌人战斗。……总之,这一系列的过程能让玩家真实体验到经营公司的风险与挑战

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。……哦对,在9月份的时候离职

太阳帝国的原罪:反叛 - 法外之地(Sins of a Solar Empire: Rebellion - Outlaw Sectors)

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不同大小的地图设计可以满足你的任何需求,包括 1v1 决斗或是 10 人大乱斗。……- 专业走私:选择行星开发,可以从其他人的贸易收入中抽成——但这是代价的。……- 高度风险——打造一支强大的舰队,从敌对势力手中夺取富裕行星的资源

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……所有状况都会被实时储存,无法回溯,因此任何一个错误的选择都将引来灭顶之灾,请务必谨慎决策。……风险越大,奖励越丰厚。随机应变做出正确的选择,将利益最大化吧

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

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然而,这并不容易,因为他越是在错误的地方窥探,他就越是了解到他的故乡隐藏着许多秘密。……了这个时间循环机制,你将保留线索、笔记和时间线事件,最终了解如何在一个轻松的星期天中改变未来,仅需……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来的资金积累

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

版本:Early Access


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