期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……之前发现了这个人(下面视频作者),他做游戏简直就是标准jam游戏,尽管体量小,但气质上有很多值得学习东西……,做出来以为很厉害东西才发现别人完爆自己,之类……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

Hyper Dungeon Crawler

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收集材料打造你专属工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成场景中杀出一条血路吧。……收集材料打造你专属工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成场景中杀出一条血路吧。……探索收集打造战斗死亡再来一局内容:数十种怪物破坏环境数十种打造用配方超过 100 种材料和物品若干随机生成关卡和地牢将给你每次游玩带来独特体验

光年拓荒(Lightyear Frontier)

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选择一系列工具、解锁新升级功能,并利用各式各样涂装选项与机甲零件打造富有个人风格专属机甲。……收成农作物换成点数,或用来交换建筑与升级所需的材料。……用另类配色与各种装饰,让这片园地充分展现您的个人风格

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我认为这是国产gal难以成功的原因之一。……这就是我接下来想说国产gal不行另一个原因:因为国内很多做游戏的人不好小说,编剧能力也不行。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是小说,实际上就是考验小说写作与编剧能力

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布个性系统,是史上第一款喊爹梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下目标和称帝关联在一起……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》雪猿魔增幅弱点道具战斗篇

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1,游戏中可以加大探索力度收集各种材料2,然后根据配方制作各种增幅和功能符咒道具3,BOSS除了技术硬刚外也找到弱点……4,通过道具增幅能力放大BOSS弱点将其击败5,BOSS处于弱点状态下,反应和战斗意识会迟钝6,无论战斗党或剧情党都有不同击败……BOSS乐趣

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

版本:Early Access


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