indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……之前发现了这个人(下面视频的作者),他做的游戏简直就是标准的jam游戏,尽管体量小,但气质上有很多值得学习的东西……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/groups/post/99829
主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/
indienova.com/steam/game/1570290
收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……探索收集打造战斗死亡再来一局内容:数十种怪物可破坏的环境数十种打造用配方超过 100 种材料和物品若干随机生成的关卡和地牢将给你的每次游玩带来独特的体验
indienova.com/game/lightyear-frontier
选择一系列的工具、解锁新升级功能,并利用各式各样的涂装选项与机甲零件打造富有个人风格的专属机甲。……收成的农作物可换成点数,或用来交换建筑与升级所需的材料。……用另类配色与各种装饰,让这片园地充分展现您的个人风格
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
我认为这是国产gal难以成功的原因之一。……这就是我接下来想说的国产gal不行的另一个原因:因为国内很多做游戏的人写不好小说,编剧能力也不行。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力
indienova.com/steam/game/2710120
玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:可输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,专捅义父
indienova.com/u/kingna/blogread/28904
1,游戏中可以加大探索力度收集各种材料2,然后根据配方制作各种增幅和功能的符咒道具3,BOSS除了可技术硬刚外也可找到弱点……4,通过道具增幅能力放大BOSS的弱点将其击败5,BOSS处于弱点状态下,反应和战斗意识会迟钝6,无论战斗党或剧情党都有不同击败……BOSS的乐趣
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
版本:Early Access
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