零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)虽然3.4号构建的项目但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况……看了一下真正定下玩法在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了……哦对,在9月份的时候离职

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……目前一个人在独立开发,希望开发过程能多些讨论多些督促,如果能找到同伴就更好了

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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《A.V.A 战地之王》一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……首先达到分数的队伍或分数一样的时候者, 所控制目标的队伍将获胜

梦之方糖号(Dreamship Sugarcube)

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原来,一场梦。……这是一个4人10天开发的gamejam作品,一个第三人称3D太空冒险游戏,游戏开发的主题为“睡梦”所以游戏的背景设置在梦中的太空冒险……游戏包含了7个游玩关卡,虽然已经调整过难度,也存在首次游玩便可流畅操作的玩家,对于熟练操作的玩家来说游戏难度可能已经很低

小组帖子:申请添加:Food Chain

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www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经有完整的玩成品的

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟的水?

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文

版本:Early Access


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